Ano Ang Ibig Sabihin Ng "nerfing"?

Talaan ng mga Nilalaman:

Ano Ang Ibig Sabihin Ng "nerfing"?
Ano Ang Ibig Sabihin Ng "nerfing"?

Video: Ano Ang Ibig Sabihin Ng "nerfing"?

Video: Ano Ang Ibig Sabihin Ng
Video: NO NERF FOR SEASON 19?! TEAMS TO LOOK OUT FOR AND MY THOUGHTS | AXIE INFINITY 2024, Nobyembre
Anonim

Ang mga larong computer ay naging hindi lamang isa sa pinakatanyag na libangan sa modernong mundo, ngunit nagkaroon din ng malaking epekto sa wika. Maraming mga jargon at slang expression mula sa mundo ng mga laro sa computer ang natagos sa ordinaryong pagsasalita. Halimbawa, tumutukoy ito sa pandiwa na "nerf", na ginagamit sa kahulugan na "upang paluwagin".

Ano ang
Ano ang

Pinagmulan ng salita

Ang pandiwa na "nerf" ay nagmula sa salitang balbal na Ingles na nerf, na kung saan ay nangangahulugang "to make harmless." Ang kasaysayan ng pinagmulan ng expression na ito ay kawili-wili. Sa katunayan, ang Nerf ay ang pangalan ng isang kumpanya na gumagawa ng mga laruan para sa mga bata. Ang kumpanya ay naging bantog sa paglabas ng malambot na bola na pinapayagan silang maglaro nang walang takot na masira o makapinsala sa anuman. Nang maglaon, nagsimulang gumawa ang kumpanya ng Nerf ng iba't ibang uri ng laruang sandata: mga machine gun, pistol, sniper rifle. Ang lahat ng parehong hindi nakakapinsalang mga bola ng bula ay ginamit bilang mga shell. Nang maglaon, ang linya ng produkto ay dinagdagan ng mga pistol ng tubig, ngunit sa malay ng masa, ang tatak na Nerf ay naging hindi malinaw na nauugnay sa mga pinakaligtas na laruan sa pagbaril.

Na patungkol sa mga laro sa computer, ang salitang nerf ay nangangahulugang pagbabago ng mga katangian at tagapagpahiwatig ng isang bagay ng laro (tauhan, diskarteng, mahiwagang kakayahan) upang mapahina ito. Karaniwan, ang mga pagbabagong ito ay ginagawa sa mga online game upang maitama ang balanse ng laro. Dito nagmula ang expression na "nerf imbu", iyon ay, nagpapahina ng object ng laro na lumalabag sa prinsipyo ng balanse. Ang salitang "imba" ay nagmula sa English imba (imbalance), nangangahulugang kawalan ng timbang.

Mga isyu sa pagbabalanse ng laro

Ang mga pagsasaalang-alang sa balanse ng laro ay napakahalaga para sa mga developer ng laro ng multiplayer dahil ito ay balanse na aakit ng maximum na bilang ng mga manlalaro. Sa kasong ito, ang balanse ay nangangahulugang medyo pantay na mga pagkakataon upang makamit ang ilang mga layunin sa laro para sa lahat ng mga klase ng mga character (pagdating sa mga larong ginagampanan) o lahat ng uri ng kagamitan sa iba't ibang uri ng simulator.

Ang problema ay kahit gaano kahusay ang lahat ng mga parameter ay nasubok bago ilabas ang laro na ipinagbibili, ang perpektong balanse ay hindi maaaring makamit. Ang katotohanan ay kahit na sa pinakamalaking mga kumpanya ng pag-unlad, ang departamento ng pagsubok ay bihirang binubuo ng higit sa isang daang mga tao, at pagkatapos ng paglabas, milyon-milyong mga manlalaro ang napapasok sa laro, na napakabilis na makahanap ng mga hindi halatang pagpipilian para makakuha ng mga kalamangan. Hindi maiiwasan ang prosesong ito, na nangangahulugang hindi maiiwasan ang mga nerf.

Naturally, sa sandaling bumaba ang mga katangian ng isang bagay, nagbabago muli ang balanse ng laro, at iba pang mga "imbs" ay umunlad. Nagsusumikap upang makamit ang perpekto, ang mga tagabuo ng pare-pareho ang "nerfs" ay maaaring ganap na baguhin ang orihinal na konsepto ng laro, tinatakot ang maraming mga manlalaro. Ang kabaligtaran ng isang nerf ay isang buff, iyon ay, pagpapabuti ng mga katangian ng isang bagay. Sa teoretikal, ang pagkamit ng balanse ng laro ay nangyayari sa wastong ratio ng "nerfs" at "buffs", ngunit sa totoo lang, ang proseso ng pagbabalanse ay madalas na nagiging isang komprontasyon sa pagitan ng mga manlalaro at ng developer.

Inirerekumendang: