Ang mga vector graphics ay isa sa mga paraan upang kumatawan sa impormasyong graphic sa mga system ng computer, na kung saan ay ang pinaka moderno sa paghahambing sa isang raster image.
Kailangan
Isang computer na may koneksyon sa internet
Panuto
Hakbang 1
Ang mga prinsipyo ng pagbuo ng isang imahe gamit ang mga vector graphics ay nagbibigay-daan sa iyo upang ilarawan ang mga bagay sa pamamagitan ng paggamit ng anumang mga elementong geometriko na hugis. Ang mga hugis na ito ay maaaring mga puntos, linya, spline, at polygon. Nangangahulugan ito na ang isang graphic na larawan na itinayo sa mga prinsipyo ng vector graphics ay isang hanay ng mga pag-andar ng matematika, na ganap na kabaligtaran ng mga raster graphics, kung saan ang isang imahe ay binubuo ng isang hanay ng mga puntos (pixel) na bumubuo ng isang matrix.
Hakbang 2
Sa mga computer system, parehong ginagamit ang mga imahe ng vector at raster na imahe. Samakatuwid, upang mai-convert ang isang format sa isa pa, ginagamit ang mga espesyal na converter (parehong software at hardware batay sa mga kakayahan ng video card).
Hakbang 3
Ang prinsipyo ng pagbuo ng mga simpleng imahe sa format na vector, halimbawa, isang bilog, ay kawili-wili. Mula sa isang pananaw sa matematika, upang lumikha ng isang bilog, kailangan mo lamang malaman ang lokasyon ng gitna ng bilog, ang halaga ng radius, pati na rin ang dalawang kulay: ang punan ng hugis at balangkas. Kailangan din ng impormasyon tungkol sa kapal ng balangkas ng bilog. Ginagamit ang mga parameter na ito kapag bumubuo ng isang imahe sa isang vector form.
Hakbang 4
Ang mga vector graphics ay may natatanging mga pakinabang sa mga graphics ng raster. Ang impormasyong kinakailangan upang bumuo ng isang imahe ng vector ay hindi nakasalalay sa laki nito. Iyon ay, hindi mahalaga kung anong sukat ang bilog, ang pangunahing bagay ay upang malaman ang halaga ng radius. Pinapayagan kang ilarawan ang isang bagay ng anumang sukat gamit ang isang file ng minimum na laki.
Hakbang 5
Ang isa pang mahalagang kalidad ng isang imahe ng vector, dahil kung saan ito ay lalong ginusto, ay ang kalayaan ng kalidad mula sa mga manipulasyong tulad ng pag-scale, pag-ikot, paggalaw, atbp. Dahil dito, naging posible na gumana sa mga graphic nang mas matapang, nang hindi iniisip ang tungkol sa pagkasira ng kalidad sa isang partikular na pamamaraan.
Hakbang 6
Gayunpaman, ang representasyon ng vector ay mayroon ding mga drawbacks. Halimbawa, hindi lahat ng bagay ay maaaring madaling mailahad sa format na vector. Ang mas kumplikadong bagay, mas maraming mga kurba ang dapat gamitin, na nangangahulugang mas maraming memorya ang gugugol sa pag-iimbak ng ganoong imahe, pati na rin sa balangkas nito.
Hakbang 7
Mahalaga rin na tandaan na walang ganap na pag-convert ng raster-to-vector. Ang pagsubaybay ay hindi nagbibigay ng buong pangangalaga ng kalidad ng imahe, at nangangailangan din ng makabuluhang lakas sa pagproseso.