Ang Anime ay pareho ng mga cartoon, ang teknolohiya ng kanilang produksyon ay hindi naiiba mula sa tradisyunal na isa. Gayunpaman, may mga pagkakaiba-iba sa kultura, istilo at nilalaman. Ginagawa nilang hiwalay na genre ng animasyon ang anime.
Pinaniniwalaan na ang pangunahing tampok na nakikilala sa anime ay ang implausible na malalaking mata nito. Mayroong ilang katotohanan dito, kapansin-pansin ito lalo na sa lumang serye sa TV. Gayunpaman, sa kauna-unahang pagkakataon, ang mga kinatawan ng tradisyonal na animasyon ay nagsimulang gumamit ng malalaking mata (tandaan lamang ang Mickey Mouse). Ang mga direktor ng anime ay pinagtibay ang diskarteng ito dahil pinapayagan ng malalaking mata ang mas mahusay na pagpapahayag ng mga emosyon. Sa mga modernong gawa, mas madalas kang makakakita ng isang mas makatotohanang bersyon ng pagguhit ng mga mata.
Ang target na madla
Hindi tulad ng mga regular na cartoons, ang karamihan sa anime ay nakatuon sa isang may sapat na gulang o malabata na madla. Ang mas kumplikadong mga character at plot ay ginagamit, na nangangailangan ng maingat na pag-iisip. Samakatuwid, ang maliliit na bata ay bihirang naaakit sa mga naturang cartoons, at iilan sa mga ito ay angkop para sa pagtingin sa pamilya.
Ang mahusay na pansin ay binabayaran sa mga landscape, na nagbibigay-daan sa iyo upang ganap na isawsaw ang iyong sarili sa kapaligiran ng aksyon. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna sa isang mas maalalahanin na mundo, dahil ang kuwento ay umuunlad nang mahabang panahon, kinakailangan na isaalang-alang ang maraming mga detalye upang maiwasan ang mga insidente.
Ang unang mga anime ay hindi sinadya upang maging masaya. Nagdala sila ng isang malalim na kahulugan ng pilosopiko na halos hindi maakit ang isang batang madla. Ang mga modernong akda ay nagpatibay ng maraming mula doon.
Isa pang natatanging tampok: ang pagpili ng kanilang sariling mga subgenre na may mahigpit na katangian. Halimbawa, ang shonen ay gumagana para sa mga batang lalaki na may mga pabagu-bagong plano, at ang seinen ay anime para sa mga lalaking nasa hustong gulang na may mga elemento ng pag-ibig.
Estilo ng pagguhit
Habang ang mga kumpanya ng Western animasyon ay gumagamit na ng mga teknolohiyang 3D na may lakas at pangunahing, ang kanilang mga kasamahan sa Silangan ay hindi nagmamadali na gumawa ng mga nasabing paglipat. Maraming mga gawaing nagawa sa three-dimensional graphics, ngunit bihira silang maging popular. Ito ay ipinaliwanag ng katotohanan na ang karamihan sa mga anime ay kumukuha batay sa manga (komiks ng Hapon), at ang mga tauhan doon ay inilalarawan sa dalawang-dimensional.
Ang hitsura nila, bilang panuntunan, ay mas makatotohanang. Sa anime, ang mga buhay na tao ang namayani. Halos walang mga gawa kung saan ang pangunahing mga character ay mga hayop, sa kaibahan sa parehong mga gawa ng Disney. Maingat na pinag-aaralan ng mga artista ang mga sukat ng tao, pati na rin ang dinamika ng paggalaw.
Gayunpaman, may mga ugali na hindi kasabay sa reyalidad. Halimbawa, isang tukoy na hitsura na ginagawang maliwanag at hindi malilimutan ang character. Kaya, halimbawa, madalas kang makakahanap ng mga character na may kulay-rosas na buhok o isang malaking peklat sa kalahati ng kanilang mukha.