Ang tradisyunal na imahe sa isang TV o screen ng computer ay dalawang-dimensional, flat. Ang pang-unawa ng tao, siyempre, sa ilang sukat mismo ay nakakumpleto ng tulad ng isang artipisyal na katotohanan, ngunit sa pangkalahatan, ang isang patag na imahe ay hindi pinapayagan kang ganap na masiyahan sa larawan. Ang isang paraan palabas sa sitwasyong ito ay natagpuan nang lumitaw ang mga teknolohiyang 3D.
Mga teknolohiyang 3D: isang paglalakbay sa isang tatlong-dimensional na mundo
Ang teknolohiyang 3D ay isang pangkalahatang pangalan para sa iba't ibang uri ng mga volumetric na imahe. Isinalin mula sa Ingles, ang kombinasyong "3 dimensional" ay literal na nangangahulugang "tatlong-dimensional". Ang 3D ay may kasamang isang three-dimensional na imahe, three-dimensional graphics, pati na rin isang hanay ng mga tool sa hardware at software at mga pamamaraan na ginagawang posible upang lumikha ng mga three-dimensional na bagay.
Ang pangunahing aplikasyon ng naturang mga teknolohiya ay matatagpuan sa paglikha ng mga imahe sa isang screen o flat sheet. Ang mga teknolohiyang 3D ay ginagamit sa telebisyon, sinehan, arkitektura, at mga larong computer. Ang pinakabagong pagsulong sa teknolohiyang 3D ay ang pag-imbento ng 3D na pag-print.
Ngayon, posible na mag-print ng mga simpleng pisikal na bagay na may haba, lapad at taas sa mga espesyal na 3D printer.
Kapag pinag-uusapan ang tungkol sa 3D, karaniwang ibig sabihin nila ng cinematography. Ginagawa ng ganitong sistema na posible na maitayo ang ilusyon ng isang three-dimensional na imahe na ipinakita sa isang malaking screen. Ang paggamit ng mga three-dimensional na teknolohiya sa sinehan ay batay sa katangian ng binocular vision ng mga tao. Ang lahat ng pinakamaliit na detalye na passive makukuha ng visual analyzer, magkahiwalay na proseso ng retina. At pagkatapos lamang maiugnay ng utak ang mga indibidwal na elemento ng larawan sa isang holistic na three-dimensional na imahe.
Mga tampok ng mga teknolohiyang 3D
Ang 3D graphics ay nagsasangkot ng pakikipag-ugnay sa isang haka-haka na puwang na may tatlong sukat. Ngunit ang volumetric na mundo na ito ay ipinapakita sa isang patag na ibabaw na may dalawang sukat lamang. Sa ilang mga kaso, ang isang bagay o larawan na nakalarawan sa isang eroplano ay napapansin bilang tatlong-dimensional nang walang anumang karagdagang mga aparato.
Kadalasan, ang mga virtual na helmet o espesyal na baso na may stereoscopic effect ay ginagamit upang makita ang three-dimensional reality.
Ang isang volumetric na imahe sa dalawang-dimensional na puwang ay nagsasangkot sa pagbuo ng isang projection ng isang tatlong-dimensional na modelo papunta sa isang patag na sheet o screen. Dito, mas madalas kaysa sa hindi, hindi mo magagawa nang walang paggamit ng mga espesyal na programa sa computer. Sa kasong ito, ang bagay na kinakatawan sa three-dimensional form ay karaniwang isang eksaktong kopya ng isang bagay mula sa materyal na mundo. Ngunit maaari rin itong maging sa anumang abstract na paraan, ginawa, halimbawa, mula sa mga geometric na hugis.
Ang paglikha ng isang 3D na bagay ay nagsisimula sa pagbuo ng isang modelo gamit ang mga pamamaraan ng pagproseso ng data ng matematika. Sinundan ito ng visualization ng modelo ng matematika, pagkatapos nito ay ang anyo ng isang projection, na sumasalamin sa eksena o pisikal na bagay na napili para sa pagmomodelo. Ang resulta ng visualization sa tulong ng mga teknikal na paraan ay ipinapakita sa isang aparato ng terminal, halimbawa, sa isang TV screen o isang personal na pagpapakita ng computer.